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스포츠 이벤트 중 시간 기록에 RFID 사용

스포츠 이벤트 중 시간 기록에 RFID 사용

올림픽이 고대 세계에서 열렸던 이후로 변했다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 고대 그리스에서는 기원전 8세기부터 서기 4세기까지 4년마다 올림피아에서 열렸으며 전차 경주, 크로스컨트리 달리기, 복싱, 레슬링과 같은 스포츠 행사가 포함되었습니다.


1896년 아테네에서 부활한 근대 올림픽은 레슬링·수영·펜싱·체조·육상·사이클링·역도·사격 등의 종목으로 치러졌다. 현재 올림픽에는 28개 종목의 약 302개 경기가 포함되어 있습니다.


그러나 변한 것은 스포츠만이 아닙니다. RFID(무선 주파수 식별) 기술과 같은 최신 기술은 이제 많은 스포츠 이벤트에서 중요한 부분을 차지합니다.


기존의 스톱워치는 더 이상 경기 중 시간 기록에 충분하지 않습니다. 마라톤, 트라이애슬론, 자전거 경주 및 기타 종류의 운동선수와 같은 스포츠는 적외선 빔 및 전자 터치패드와 같은 기타 첨단 장치뿐만 아니라 RFID 기반 타이머를 사용하고 있습니다.


RFID는 경쟁 중에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 올림픽이 국제적인 스포츠 행사가 되면서 점점 더 강화되는 보안 수준이 필요합니다. RFID는 2008년 베이징올림픽 때 티켓 확인에 처음 사용됐다. 올림픽 티켓에는 RFID 칩이 장착되어 게이트에서 티켓 확인 속도를 높이고 사기를 방지했습니다. 거의 300만 명의 관중, 언론인 및 운동선수들이 이 RFID 기반 발권 시스템을 사용했습니다.


레이스 중 RFID 타이머를 사용하면 가장 정밀한 타이밍을 보장합니다. 결과는 일반적으로 100분의 1초 단위로 게시되지만 RFID 타이머는 1밀리초 이내로 정확합니다. 이는 사람이 눈을 깜빡이는 시간보다 40분의 1로 짧아 선수의 승패를 1초도 안 되는 정확도로 판단할 수 있다. 100미터 경주와 같은 짧은 경주에서는 길이가 10초를 조금 넘을 뿐이므로 정확한 타이밍이 특히 중요합니다.

마이크로칩이 박힌 축구공

국제 대회에서 마이크로 칩이 장착된 축구공을 사용하는 아이디어는 오랫동안 떠돌았습니다. 공에 마이크로 칩을 사용하는 것은 2002 FIFA 월드컵 이후 일련의 심판 실책으로 표시되면서 심각하게 논의되었습니다. 특히, 예를 들어 경기장의 출구를 고정시키거나, 득점 시점을 정확하게 판단하거나, 논란의 순간을 해결하는 데 도움이 될 수 있도록 개선해야 한다는 의견이 있었습니다. 여기서 우리는 주제에서 약간 벗어나 축구 역사의 일부 순간을 회상합니다.

1966년 영국. 영국에서 가장 유명한 경기장의 관중석에는 93,000명의 축구팬들이 모여들며 소리와 노래로 팀을 응원했습니다. 관중석과 축구장에서의 열정은 최고조에 이르렀지만 잉글랜드와 서독 간의 월드컵 결승전 주전 시간은 최대 90분으로 승부를 가리지 못하고 있다. 연장 12분, 잉글랜드 선수 제프 허스트가 2-2로 앞선 상황에서 페널티 지역 라인으로 패스한 공이 골대를 강타했다. 스탠드가 얼었다. 공은 크로스바 아래를 치고 라인이나 골라인을 가로질러 튕겨 나갔다. 수비수는 재빨리 공을 필드 안으로 찼습니다.

경기의 주심은 공이 골라인을 넘었는지 확신하지 못했습니다. 라인 맨 Tofik Bahramov가 골을 기록했습니다. 1996년 월드컵 우승팀의 영광은 잉글랜드에게 돌아갔고, 독일 대표팀은 충격에 휩싸였으며, 결승전을 지켜보던 4억 명의 축구팬들은 공의 정확한 카운트 여부를 스스로 판단할 수 없었다. 아니면. 거의 35년 동안 공이 골라인을 완전히 넘었는지에 대한 논쟁이 지속되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 새로운 이미징 기술은 공이 골라인을 완전히 통과하지 못했지만 너무 늦었다는 결정적인 결론을 이끌어 냈습니다.

이것은 축구에서 논란이 되는 골킥의 유일한 예가 아닙니다. 몇 년 전 왓포드와 첼시의 FA컵 경기에서 심판이 또 실수를 했다. Heydar Helguson의 헤더가 골대를 쳤고 이후 날아 갔지만 골라인을 넘지 않았습니다. 공을 세고 게임은 무승부로 끝났습니다. 경기 후 TV 리플레이는 공이 골라인을 넘지 않았지만 골이 허용되었음을 분명히 보여주었습니다.

축구는 인스턴트 리플레이를 사용하지 않는 유일한 프로 스포츠입니다. 비디오 이미지 처리와 결합하면 진실을 확립하고 분쟁을 중지하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 FIFA는 비디오 리플레이를 사용하면 경기 속도가 느려지고 팬들이 축구를 시청하는 모멘텀을 무효화할 수 있다고 생각합니다. 영국 축구 협회의 존 베이커 주심은 내셔널 퍼블릭 라디오에 이렇게 말했습니다. 심판이 경기 중 논란이 되는 순간을 보기 위해 계속해서 경기를 중단한다면 선수와 코치, 팬들은 매우 실망할 것”이라고 말했다. 1996년 FIFA 월드컵 결승전의 경우 경기를 녹화하기 위해 경기장 주변에 많은 수의 카메라를 설치했어야 했습니다. 그렇다면 축구공이 골라인을 넘었는지 여부에 관계없이 정확한 위치를 파악하기 위해서는 많은 양의 데이터를 분석해야 했습니다.

의심스러운 의사 결정에 대한 논의는 1800년대부터 세계 축구의 일부였습니다. 의심스러운 심판의 결정은 분노, 적개심을 불러일으켰고, 때로는 전 세계의 선수, 선수, 축구 팬의 죽음으로 끝나는 갈등을 불러일으켰습니다. 지난 10년 동안 100명 이상의 축구 팬이 분쟁과 폭동으로 부상당하거나 사망했습니다. 유럽 챔피언스 리그 경기를 포함하여 심판에 대한 엄청난 수의 살해 위협이 있었습니다. 각종 논란을 불러일으킬 수 있는 의사결정의 불확실성을 없애기 위해 마이크로칩이 장착된 축구공을 사용하는 아이디어를 제안했다.

게임의 역동성을 잃지 않고 동시에 1966년 월드컵 결승전과 유사한 정확한 골 득점 기술을 사용하기 위해 Adidas-Salomon AG, Cairos Technologies AG 및 Fraunhofer Institute는 RFID 마이크로칩 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 축구장 주변에 배치된 10개의 안테나와 함께 축구공 중앙에 배치된 마이크로칩으로 구성됩니다. 카이로스에서 개발한 추적 시스템은 비디오 이미지 처리에 비해 상당한 이점이 있습니다. 물체 사이의 거리를 정확하게 결정하기 위해 적은 양의 데이터를 사용할 수 있습니다. 즉, 데이터를 실시간으로 처리하여 골을 넣었는지 여부와 기타 여러 가지를 확인할 수 있습니다. 안테나는 공의 정확한 위치를 제공합니다. 공을 정확하게 찾을 수 있는 능력을 통해 라인 저지 Tofig Bakhramov는 즉시 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 그러나 오늘날에도 축구에서 RFID를 사용할 가능성에 대해서는 여전히 논쟁이 있습니다. 마이크로 칩이 장착된 축구공의 기술적 특성.

최첨단 RFID 기술과 삼각 측량 기술(삼각 측량은 정확한 위치를 결정하기 위해 3차원 계산을 사용함)을 결합하여 카이로스는 축구장 어디에서나 실시간으로 공과 선수의 위치를 찾는 방법을 개발했습니다. 새로운 기술은 축구공과 선수 유니폼에 내장된 RFID 마이크로칩을 통해 물체를 추적합니다. 이 칩은 축구장 주변에 위치한 안테나로 신호를 전송합니다. 매번 물체를 식별하는 신호가 각 칩에서 필드 주변에 위치한 6개의 안테나와 축구장의 각 모서리에 하나씩 전송됩니다. 이를 통해 경기 중 언제라도 선수와 축구공의 위치를 정확하게 파악할 수 있습니다. 공격자가 골문을 향해 공격할 때 공이 골라인에 접근함에 따라 경기 심판의 팔에 있는 시계가 진동하기 시작합니다. 그런 다음 공이 골라인을 완전히 통과하면 시계가 목표 이미지를 깜박입니다.

이 새로운 기술은 2.4GHz ISM 주파수 대역에서 작동하는 능동형 RFID 태그를 사용합니다. 높은 주파수는 넓은 범위에 걸쳐 고속 데이터 전송을 허용합니다. ISM 대역은 무료이므로 시스템을 어디에나 배치할 수 있습니다. Cairos 시스템은 300m x 300m의 범위를 가지며 초당 약 100,000개의 측정을 처리할 수 있습니다. 이 시스템은 물체가 시속 140km로 움직이는 경우에도 1~2cm 이내로 정확합니다. 배터리를 포함한 송신기의 크기는 약 2 x 2 x 0.5 cm 또는 동전 크기 정도이므로 마이크로 칩을 축구공에 물리적으로 삽입하는 것은 어렵지 않습니다.

마이크로칩 축구공 사용의 문제점

새로운 기술은 Fraunhofer 집적 회로 연구소의 전문가들이 새로운 기술의 초기 테스트를 수행한 독일 뉘른베르크의 경기장에서 처음으로 테스트되었습니다. 칩이 있는 최초의 축구공은 Pelius(Pelius는 그리스 신화에서 Poseidon과 Tyro의 아들)라는 이름으로 명명되었으며 2005년 초에 준비되었습니다. 일반 축구 발사체와 전혀 다르지 않습니다. 무게, 탄성, 바운스 – 이 모든 매개변수가 보존됩니다. 또한 내장된 마이크로칩은 임팩트 후 볼의 비행 속도 통계를 유지하는 데 도움이 되었습니다.

Pelia의 초기 테스트는 좋은 결과를 얻었고, 그 후 2005년 9월 페루에서 열린 세계 주니어 선수권 대회에서 처음으로 신기술이 사용되었으며, 대회가 열린 5개 축구 경기장 중 4개 경기장에 이 기술이 적용되었습니다. 대회 기간 동안 심판들은 마이크로칩이 헐거워져 볼을 교체하기 위해 경기를 여러 차례 중단해야 했다. 공에서 심판의 팔에 있는 시계로 신호를 보내는 데 어떤 문제가 발생했는지에 대한 정보는 거의 없습니다. 마이크로칩이 헐거워진 것 외에 몇 가지 다른 불만이 있었습니다. 페루 유소년 월드컵이 끝난 뒤 전 영국 축구대표팀 선수인 바비 찰튼 경은 “이 기술이 널리 보급됐으면 좋겠다. 적어도 공이 득점되었는지 여부는 알 수 있습니다.”

FIFA는 초기 시도의 특정 성공 또는 실패에 대해 간결했습니다. 관리들은 사용을 허용하기 전에 기술을 개선하는 데 찬성했습니다.

FIFA는 2005년 12월 일본에서 열린 클럽 월드컵에서 개선된 기술을 테스트한 후 조직의 목표가 기술의 100% 신뢰성을 확보하는 것이므로 마이크로칩 축구공이 다가오는 2019년 축구 대회에서 사용되지 않는다는 성명을 발표했습니다. 2006년 6월. 기술이 FIFA 표준을 충족하면 조직은 새로운 기술을 사용하는 데 필요한 리소스를 할당합니다.

이 기술은 간단해 보입니다. 작은 칩과 축구장 라인의 여러 센서입니다. 그러나 요점은 축구 경기장이 세게 치고 있다는 것입니다. 도전은 지속적인 스트레스에 저항하는 신뢰할 수 있는 기술을 개발하는 것입니다. FIFA가 독일 월드컵에서 마이크로 칩이 장착된 축구공의 사용을 허용하지 않기로 결정한 후, Adidas는 공식 성명을 통해 아디다스가 공식 성명을 발표했습니다. 최고 수준.

2007년 12월 13일 요코하마 국제 경기장에서 FIFA International은 또 다른 버전의 전자 공인 Teamgeist II를 선보였습니다. 공이 골라인을 넘었는지 여부를 알려주는 하나의 기능으로만 제한하기로 결정했습니다.

공에는 더 많은 기능이 있었지만 다음과 같이 작동하는 더 간단한 기술을 사용하기로 결정했습니다. 목표 아래에 2mm 케이블이 약 15-20cm 깊이에 놓여 있습니다. 와이어는 공에 내장된 칩이 반응하는 자기장을 형성합니다. 이 기술을 구현하는 데 하루 이상 걸리지 않습니다. 공이 골라인을 넘어가면 경기 심판관에게 신호를 보냅니다. 신호는 암호화되어 있으므로 변조할 수 없습니다.

그러나 축구 규칙을 변경할 수 있는 권한을 가진 국제축구협회 이사회는 아직 마이크로칩이 들어간 축구공 사용에 대한 최종 결정을 내리지 못했다.

가장 최근에 개발된 마이크로칩 축구공은 일본 회사 AGENT의 CTRUS입니다. CTRUS는 진정한 축구의 기적입니다. 부풀리거나 부풀릴 필요가 없으며 무게와 부피가 안정적입니다. 마이크로 칩을 사용하면 축구 발사체의 위치를 결정할 수 있습니다. 공이 골라인이나 예를 들어 필드 라인을 넘어가면 공은 특정 색상을 켜서 신호를 보냅니다. 또한 축구장의 움직임을 포착하는 비디오 카메라와 공의 속도와 차는 힘을 기록하는 가속도계가 장착되어 있습니다.

그럼에도 불구하고 마이크로칩이 들어간 축구공 사용에 반대하는 사람들은 이 기술을 도입하면 축구에 큰 타격을 줄 수 있다고 주장한다. 이러한 견해는 Swanson 코치가 다음과 같이 말한 바 있습니다. 악천후, 나쁜 잔디 또는 기록되지 않은 위반 등 복잡한 요소는 게임의 일부입니다. 이러한 복잡한 요소가 없으면 필연적으로 이 스포츠가 제공해야 하는 몇 가지 큰 이점을 잃게 될 것입니다…

그렇긴 해도 축구공에 마이크로칩을 넣어 위치를 추적한다는 아이디어는 혁신적이고 독특합니다. 특히 축구와 같은 경쟁이 치열한 스포츠에서 항상 완벽을 위해 노력하는 것이 인간의 방식입니다. 1966년 월드컵에서 제프 허스트가 득점한 공과 잉글랜드의 승리는 역사책에 영원히 남겠지만, 마이크로칩 축구공을 사용하는 것은 논쟁의 여지가 있는 골이 영원히 과거의 일이 될 것이라는 희망을 줍니다.


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